Python 與 ATAK 的通訊實戰:如何用 TCP 發送動態 CoT 標點
在開發 AI Field Scout (AI 偵查員) 系統的過程中,我們的一個核心需求是:讓 AI Agent 能即時把發現的資訊(例如:附近的便利商店、危險地形、或是沿著路徑移動的隊友)投放到使用者的 ATAK 地圖上。 ...
在開發 AI Field Scout (AI 偵查員) 系統的過程中,我們的一個核心需求是:讓 AI Agent 能即時把發現的資訊(例如:附近的便利商店、危險地形、或是沿著路徑移動的隊友)投放到使用者的 ATAK 地圖上。 ...
旅程來到第四天,今天的關鍵字是:森林與菌菇。 從谷關的晨光中醒來,先在全家便利商店處理一下昨天的遊記與今日的計劃。不得不說,台灣的便利商店真是車泊族的救星,有桌子、還有飲料,比窩在車子裡舒服多了。 ...
在進行長距離的河川探索(如大甲溪、濁水溪)時,我們依賴 ATAK (Android Team Awareness Kit) 作為主要的軌跡記錄工具。然而,在實際作業中遇到了一個痛點: ATAK 為了效能或訊號不穩,常會將一整天的行程自動切分成多個軌跡檔案 (GPX/KML)。 ...
在規劃「2026 台灣河流探索」的過程中,除了路線本身的挑戰,最實際的問題往往是:「哪裡可以補給?」以及更重要的——「哪裡有廁所?」。 雖然 Google Maps 很強大,但要一眼在地圖上看出「哪一家超商有廁所」並不容易。於是,我決定自己動手做一張專屬的地圖,並將其整合到我的主力導航工具 Google My Maps 與 ATAK 中。 ...
在 上一篇 我們搞定了「有廁所的便利商店」地圖資料。然而,當我們真正走入濁水溪或曾文溪的荒野時,地圖上需要的資訊遠不止這些。 我們需要知道哪裡有攔沙壩 (Weir) 可以觀察水流,哪裡有 吊橋 (Suspension Bridge) 可以跨越峽谷,哪裡有 土地公廟 (Earth God Temple) 可以補給休息。 ...
今天的行程很長,從后里平原一路往上游挺進,穿過東勢客家山城,最後抵達群山環繞的谷關。這不僅是海拔的爬升,也是一場對於「地圖準確度」的實戰測試。 ...
延續昨晚在海線的餘韻,大甲溪探索的第二天,行程比起昨天單純的「順流而下」,多了一點「城鄉穿梭」的味道。 今天的主題很跳痛:早上是傳統美食,中午是硬核水利工程,晚上則是都市休閒。 ...
這是我「2026 台灣河流探索 - 大甲溪」系列的第一天。 今天的行程跨度很大,從中游沖積扇平原的后里、豐原、石岡,一路追隨河水流向大海,最終抵達出海口的高美濕地。這是一趟結合了鐵道歷史、水利工程與生態美景的旅程。 ...
Antigravity 實戰:解放 Google Maps MCP 的力量,AI 導遊帶你去吃喝# 身為一個依賴 AI 協作的開發者,我一直在思考如何讓我的 Agent (Antigravity) 擁有「真實世界的眼睛」。雖然它能寫程式、能搜尋網頁,但遇到「地理空間」的問題時——例如「這條路沿線有什麼好吃的?」——它往往只能給我模糊的網頁摘要,而不是精確的地點資訊。 ...
在 WalkGIS 2.0 的開發過程中,我發現早期的地圖資料存在嚴重的 GPS 誤差。本文記錄了如何利用 Google Maps API 進行批次自動化校正,並解決了「台灣中心點」歸零問題、路徑檔被誤改以及資料一致性維護的技術挑戰。