[高屏溪Day4] 空間規訓與紀念:在規訓園區與清代古墓中讀取開發史 (行前計畫)
哈爸探索筆記: 昨晚在沒水的月世界感受到惡地地質的蒼涼,今天我們要處理的,則是「空間中被強行留下的痕跡」。在杉林,我們將觀察宗教與官方力量如何在高屏溪河床外的台地上,大規模重組受災者的生活邏輯;而在甲仙,則有一處更早期的歷史遺跡——清代的「鎮海軍墓」,等待我們去讀取開山撫番下被掩埋的血淚代價。 ...
哈爸探索筆記: 昨晚在沒水的月世界感受到惡地地質的蒼涼,今天我們要處理的,則是「空間中被強行留下的痕跡」。在杉林,我們將觀察宗教與官方力量如何在高屏溪河床外的台地上,大規模重組受災者的生活邏輯;而在甲仙,則有一處更早期的歷史遺跡——清代的「鎮海軍墓」,等待我們去讀取開山撫番下被掩埋的血淚代價。 ...
哈爸探索筆記: 昨天在月世界的乾涸感,其實是二仁溪給我們的「導引」。今天我們不走海線,而是要深入這條母河最脆弱也最頑強的源頭——龍崎牛埔。我們要看的,是一條曾經滿身瘡痍的河流,如何從這些光禿禿的惡地中集結力量,並在流向城市之前,展現出地理學上最美的曲流律動。 ...
寫在出發前: 繼曾文溪、二仁溪與高屏溪後,我們將目光轉向東部的生命之河——卑南溪。這裡不僅是台東的糧倉,更承載了從唐代「卑南王」傳說到清末「開山撫番」南路終點的厚重歷史。此次探索將結合 WalkGIS 空間資產與 L0 史料分析,試圖在現代地景中找尋古老卑南覓的殘影。 ...
哈爸筆記: 在前一篇文章中,我提到烏溪之行是場「直覺式探索」的流浪。然而,流浪結束後,真正的挑戰才開始:如何將這些感性的體會,轉化為標準化、可傳承的數位資產?這幾天,我與 AI 助手 Antigravity 針對烏溪進行了一次深度的「事後補產製 (Post-processing)」,過程中不僅補完了圖資,更撞擊出一套全新的河流探索方法論。 ...
哈爸筆記: 這是一場「名為探訪,實則流浪」的旅程。一開始雖然帶著探查烏溪流域的企圖心,但礙於事前規劃不及,最終回歸到「直覺式探索」的流浪模式。但也因為如此,意外體會到了在平日、在優質景點上「悠閒」的福氣。 ...
最近兩天,我跟我的 AI 夥伴 (Antigravity) 泡在 Travel-Advisor-HUD 這個專案裡。目標很單純:讓我的行車助理不再只是「唸出路名」,而是像個真正懂我的「私人導遊」。 在兩天的密集對話中,我們經歷了幾次關鍵的「卡關」與「破繭而出」,這幾個點我覺得是開發地理感知型 AI (Geographic AI) 最迷人的地方。 ...
本文記錄了 2026 年 3 月 7 日,關於「WhatNext (WN)」發想轉化流程的實戰經驗與方法論優化。 你是否也有過這樣的經驗?在晨間運動或通勤時,腦中突然湧現出極佳的靈感與邏輯鏈。你想記錄,但手邊只有手機,不方便打字。當你結束行程回到電腦前,那股靈感的火花可能已經消逝大半。 ...
在之前的 HGIS 系列中,我們主要處理的是「紙上的歷史」——透過方志與古籍還原清代的社會空間。然而,要真正觸摸到「台灣主體性」最深層的脈絡,我們必須將目光投向更長的時間尺度:考古遺址。 ...
本文記錄了《企業生成式 AI 轉型》方法論中,關於『個人為主,團隊為原型』的首次實體化實驗。 回顧這些日子以來,我與 AI (Antigravity) 的協作已經達到了一種近乎肌肉記憶的流暢感。從建立 [TMUX 自動化工作空間]、使用 Hammerspoon 打造「2+1 快手」,到用 TASKS_LEDGER 與 Mermaid 畫出戰略版圖,這是一套高度個人化的超級沙盒 (PA Sandbox)。 ...
在 v1.3.0 的發布文中,我們確立了企業 AI 轉型的「物理化」架構與 L0-L4 的層次化賦能。但隨著理論的完善,一個更尖銳的實戰問題浮現:「如果我只有 5 個隊友,明天早上進辦公室,我們該如何用 AI 開始協作?」 ...