從看戲到寫書:AI 如何幫我完成一場「跨文明」的深度解碼?
最近我做了一個有趣的實驗:我看完韓劇《海岸村恰恰恰》後,沒有直接關掉螢幕,而是拉著我的 AI 夥伴,進行了一場長達數小時的「文明解碼」。 最後,我們竟然共同完成了一本名為**《韓劇羅曼史解碼手冊》**的知識資產。 ...
最近我做了一個有趣的實驗:我看完韓劇《海岸村恰恰恰》後,沒有直接關掉螢幕,而是拉著我的 AI 夥伴,進行了一場長達數小時的「文明解碼」。 最後,我們竟然共同完成了一本名為**《韓劇羅曼史解碼手冊》**的知識資產。 ...
這不只是一次地理分析,而是一場關於「如何證明文明邏輯」的數位實驗。 在建構《Mountain Hydrology Atlas》(台灣山脈水文地景解碼)的過程中,我選擇了「能高越嶺古道」作為第一個 POC (Proof of Concept)。雖然資料庫 (DB) 目前僅釋出了 Schema,但這場從 0 到 1 的實證歷程,揭示了數位地景研究中最核心的挑戰與魅力。 ...
從數據看見祖靈的腳蹤:原住民文化體系資料庫與數位民族誌的啟動# 在「2026 台灣河流探索」的過程中,我們發現每一條水系的轉彎處、每一座山稜的避風面,都鑲嵌著原住民族千百年來的生存智慧。當我們的探究從「物理空間」轉向「文明溯源」,一個迫切的需求浮現了:我們需要一套能夠承載文化深度,同時具備 AI 處理能力的知識架構。 ...
從水流到文明:探究路徑的必然性與 AI 賦能的合理結果# 過去四個月,我的探索路徑從大甲溪的河口起始,最終停在了能高越嶺的斷崖。回頭望去,這段歷程並非零散的點位紀錄,而是一場對台灣地景這個「未知複雜系統」的 「逆向工程 (Reverse Engineering)」。 ...
山脈水文探索的三柱架構:邏輯、證據與實踐的數位循環# 在處理像「台灣山脈水文」這樣複雜的主題時,我們往往會陷入資料碎片化的困境:筆記在 Markdown 裡、數據在 Excel 裡、心得在部落格裡,彼此互不相連。 為了打破這個僵局,我們在 bmad-pa 專案中實踐了一套名為 「三柱架構 (Triad Methodology)」 的知識工程方法。 ...
翻越中央山脈的數位路徑:能高越嶺古道的高程對合與效率辯證# 在《台灣山脈水文地景解碼》的建構過程中,我們迎來了第一個關鍵的 POC (Proof of Concept) 實證:能高越嶺古道。 為什麼要做這件事? 身處台灣,我們被壯闊的山脈環抱,但山脈往往被視為「障礙」。我想透過「山、河、古道」的三位一體邏輯,重新解構台灣的地景。這不僅是為了驗證日治警備道的選線智慧,更是為了建立一個可驗證、可視化的數位知識體系。我希望透過數據,讓大家看見每一條翻越脊樑的路徑背後,都有著深刻的水文邏輯與能量平衡。 ...
在鹿野高台的咖啡廳中,享受著雨中的美景,我完成了一件惦記已久的大事:學著在 GCP 上為我的數位助理「龍蝦 (Lobster)」建立新家,並賦予它一套完整的「自律邏輯」。 ...
長期以來,AI 代理程式雖然能思考、能寫碼,但在作業系統與應用程式之間,總像隔著一層玻璃。透過 Obsidian 1.12.x 全新釋出的 CLI 工具,AI 終於擁有了能直接操作 UI 的「手腳」。

「水權即政權,權力即空間。」 作為 11 個流域探索的最終站,同時也是哈爸的居住地,頭前溪計畫不再只是河道走查。受到 HGIS 系列五:知識圖譜 的啟發,我們將這份 8 日模組化計畫升級為 「Entity-Bound(角色繫結)」 的時空導航。 ...
在兩週前,我們釋出了《流域導航》v2.0,確立了「HGIS Layer 0-1-2」的三層知識架構,並透過 hgis-atlas-architect 技能大幅提升了地名與史料的對合效率。 然而,隨著我們深入曾文溪流域的「青瞑蛇」改道史,我們撞上了一個數位探索的核心挑戰:當文字史料斷裂時,該如何導航? ...