QGIS 自動化進階篇:從視覺標註 (POC2) 到空間分析 (POC3) 的進化歷程
在實現 QGIS 專案「一鍵生成」的路上,我們不僅要讓圖層「開得出來」,更要讓它「具備研究價值」。 這篇文章記錄了我們從 POC2 (樣式與標籤整合) 進化到 POC3 (空間分析與 SDM 紀律) 的完整心路歷程。這兩個階段分別解決了製圖中的「美學溝通」與「科學建模」兩大核心問題。 ...
在實現 QGIS 專案「一鍵生成」的路上,我們不僅要讓圖層「開得出來」,更要讓它「具備研究價值」。 這篇文章記錄了我們從 POC2 (樣式與標籤整合) 進化到 POC3 (空間分析與 SDM 紀律) 的完整心路歷程。這兩個階段分別解決了製圖中的「美學溝通」與「科學建模」兩大核心問題。 ...
在進行 HGIS(歷史地理資訊系統)研究時,我發現最耗時的往往不是分析數據,而是「準備地圖」。每次要開啟一個新研究,總要重複掛載百年歷史底圖、設定 KML 座標、調整 SQLite 的 SQL 篩選器…。 ...
本文記錄了 2026 年 3 月 7 日,關於「WhatNext (WN)」發想轉化流程的實戰經驗與方法論優化。 你是否也有過這樣的經驗?在晨間運動或通勤時,腦中突然湧現出極佳的靈感與邏輯鏈。你想記錄,但手邊只有手機,不方便打字。當你結束行程回到電腦前,那股靈感的火花可能已經消逝大半。 ...
在完成平面位置 (X, Y) 的座標標註與河流距離分析後,我總覺得地圖還少了點什麼。直到我們引入了 Z 軸——也就是高程數據,整個曾文溪流域的歷史才真正「活」了起來。 ...
當我們在地圖上標註了全台兩千五百多個考古遺址後,下一個問題是:「為什麼他們要住在這?」 在傳統的 HGIS 中,我們習慣去找「古地圖」。但面對三千年前的遺址,世界地圖還是一片空白。這時,我們必須切換思維,引入 Layer 4:空間拓樸分析 (Spatial Topology)。 ...
在之前的 HGIS 系列中,我們主要處理的是「紙上的歷史」——透過方志與古籍還原清代的社會空間。然而,要真正觸摸到「台灣主體性」最深層的脈絡,我們必須將目光投向更長的時間尺度:考古遺址。 ...
本文記錄了《企業生成式 AI 轉型》方法論中,關於『個人為主,團隊為原型』的首次實體化實驗。 回顧這些日子以來,我與 AI (Antigravity) 的協作已經達到了一種近乎肌肉記憶的流暢感。從建立 [TMUX 自動化工作空間]、使用 Hammerspoon 打造「2+1 快手」,到用 TASKS_LEDGER 與 Mermaid 畫出戰略版圖,這是一套高度個人化的超級沙盒 (PA Sandbox)。 ...
在 v1.3.0 的發布文中,我們確立了企業 AI 轉型的「物理化」架構與 L0-L4 的層次化賦能。但隨著理論的完善,一個更尖銳的實戰問題浮現:「如果我只有 5 個隊友,明天早上進辦公室,我們該如何用 AI 開始協作?」 ...
當我們開始嘗試將 AI 與歷史地理資訊系統 (HGIS) 結合時,最初是在探勘總體性的《臺灣通史》。但歷史的魔鬼往往藏在地方的細節裡。 為了驗證我們的架構是否具備「橫向擴展」到區域史料的能力,我將目光轉向了北台灣早期的政經中心——竹塹 (新竹)。這次,我決定一次挑戰五本重量級的地方方志:《新竹縣採訪冊》、《淡水廳志》、《樹杞林志》、《新竹縣志初稿》、《新竹縣制度考》。 ...
在完成《個人賦能》書籍的集成後,我的注意力重新回到了這片土地。 過去一週,我們對《流域導讀》(現正式更名為《流域導航》)進行了一場堪稱「範式轉移」的升級。如果說 v1.0 是我帶著你「看」河流的故事,那麼今日釋出的 v2.0,則是交付給你一套能跟河流「對話」的數位技能組。 ...