WalkGIS 實戰:為 ATAK 打造專屬的「河川探索」戰術圖示包
在 上一篇 我們搞定了「有廁所的便利商店」地圖資料。然而,當我們真正走入濁水溪或曾文溪的荒野時,地圖上需要的資訊遠不止這些。 我們需要知道哪裡有攔沙壩 (Weir) 可以觀察水流,哪裡有 吊橋 (Suspension Bridge) 可以跨越峽谷,哪裡有 土地公廟 (Earth God Temple) 可以補給休息。 ...
在 上一篇 我們搞定了「有廁所的便利商店」地圖資料。然而,當我們真正走入濁水溪或曾文溪的荒野時,地圖上需要的資訊遠不止這些。 我們需要知道哪裡有攔沙壩 (Weir) 可以觀察水流,哪裡有 吊橋 (Suspension Bridge) 可以跨越峽谷,哪裡有 土地公廟 (Earth God Temple) 可以補給休息。 ...
今天的行程很長,從后里平原一路往上游挺進,穿過東勢客家山城,最後抵達群山環繞的谷關。這不僅是海拔的爬升,也是一場對於「地圖準確度」的實戰測試。 ...
延續昨晚在海線的餘韻,大甲溪探索的第二天,行程比起昨天單純的「順流而下」,多了一點「城鄉穿梭」的味道。 今天的主題很跳痛:早上是傳統美食,中午是硬核水利工程,晚上則是都市休閒。 ...
在 WalkGIS 2.0 的開發過程中,我發現早期的地圖資料存在嚴重的 GPS 誤差。本文記錄了如何利用 Google Maps API 進行批次自動化校正,並解決了「台灣中心點」歸零問題、路徑檔被誤改以及資料一致性維護的技術挑戰。
在將 Deep Research 應用於 WalkGIS 的過程中,我意外發現了 Gemini ‘Dynamic View’ 的強大之處。透過幾個簡單的 Prompt,一份幾萬字的枯燥水利工程報告,瞬間被轉化為精美的時間軸、比較表與行程卡片。這不僅是視覺化工具,更是新一代的知識策展神器。
傳統的 GIS 地圖只告訴你「這裡有什麼」,卻很少告訴你「這裡發生過什麼」。為了解決深度探索的資訊落差,我開始嘗試在 WalkGIS 的每份地圖文件中嵌入專屬的 Deep Research Prompt。這不僅是節省使用者的複製貼上時間,更是一種「將地圖視為知識索引」的產品設計思維。
最近在整理舊檔案時,翻出了一個好幾年前製作的 ATAK 地圖擴充包 (ATAK-Maps-LASS.zip)。這個懶人包當年整合了 Google、Bing、以及最重要的台灣通用電子地圖與魯地圖,為了讓團隊能快速在 ATAK 建立共同的圖資環境。 ...
整理 WalkGIS 專案從 2025/12/13 發想至今的完整演進歷程。透過 Mermaid 圖表與詳細里程碑表格,記錄了這個專案如何從單純的「散步地圖概念」,經由 Agentic AI 的輔助,一路進化為去中心化協議 (V2),並最終整合至軍規 ATAK 系統的技術路徑。
這兩天在整理「大安大甲溪聯通管工程」的 WalkGIS 專案資料時,我思考了一個問題:網頁版的 GIS 雖然方便瀏覽,但如果我要去現場勘查,或者需要跟團隊進行離線協作,最專業的工具其實是 ATAK (Android Team Awareness Kit)。 ...
當手上只有一張靜態的工程示意圖,卻想在地圖上畫出真實的管線路徑時,該怎麼辦?本文記錄了我如何引導 AI Agent,透過「座標錨定」與「關鍵點推估」,將圖片中的線條轉化為標準的 WKT (Well-Known Text) 格式,成功在 WalkGIS 上重現大安大甲溪聯通管的地下網絡。